图书介绍
3DS MAX 6实用操作指导【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 李韵琴,张振中编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542723928
- 出版时间:2004
- 标注页数:296页
- 文件大小:135MB
- 文件页数:306页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
第1章3DS MAX6概述1
1.1 安装3DS MAX 61
1.1.1 3DS MAX 6的运行环境1
目 录1
1.1.2安装3DS MAX 62
1.2 3DS MAX创作流程纵览3
1.3 3DS MAX 6新增功能4
1.3.1用户界面的改进4
1.3.2场景管理的改进5
1.3.3新增建模特性5
1.3.4新增材质特性6
1.3.5新增动画特性7
1.3.6新增渲染特性8
1.5.2选择题10
1.5.3操作题10
1.4 小结10
1.5.1填空题10
1.5 本章习题10
第2章3DS MAX 6的操作界面11
2.1 3DS MAX 6的界面元素11
2.1.1菜单栏12
2.1.2工具栏15
2.1.3命令面板16
2.1.4状态栏17
2.2视图操作17
2.2.1不同的视图选择18
2.2.3视图布局设置19
2.2.2使用视图调节工具19
2.3定制3DS MAX 620
2.3.1工具栏设置21
2.3.2快捷键设置21
2.3.3右键菜单设定22
2.3.4菜单设置22
2.3.5色彩设置23
2.3.6保存和加载用户界面23
2.4运行参数设置23
2.4.1视图窗口参数23
(ViewportParameters)23
2.4.2虚影(Ghosting)24
2.4.6显示驱动程序25
2.5.1制作花瓣25
2.5快速入门——制作鲜花25
(DisplayDrivers)25
(Move/Rotate Transforms)25
2.4.5变换线框(TransformGizmo)25
2.4.4鼠标控制(Mouse control)25
2.4.3移动/旋转变换25
2.5.2制作花朵27
2.5.3制作花朵附属部分28
2.5.4制作枝叶28
2.5.5组装花瓶29
2.5.6后期制作30
2.7.3操作题31
2.7.2选择题31
2.6 小结31
2.7.1填空题31
2.7 本章习题31
第3章创建对象32
3.1 创建标准三维几何模型32
3.1.1创建立方体32
3.1.2创建球体34
3.1.3创建锥体34
3.2创建扩展几何模型35
3.2.1创建圆角立方体35
3.2.2创建圆角柱体36
3.3 创建二维几何模型36
3.3.1创建曲线36
3.3.2创建螺旋线38
3.3.3创建文字39
3.4 修改二维造型39
3.4.1利用节点修改曲线40
3.4.2复杂的修改操作42
3.4.3 维形体的布尔运算43
3.5 二维造型应用举例——制作餐具44
3.5.1创建汤勺44
3.5.2创建钢刀45
3.5.3创建木勺46
3.5.4设置灯光48
3.7.3操作题49
3.7.2选择题49
3.7本章习题49
3.7.1填空题49
3.6 小结49
第4章变换和复制对象50
4.1选定对象50
4.1.1使用SelectObject工具按钮50
4.1.2按名称选择对象51
4.1.3用范围框来选择对象51
4.2变换对象52
4.2.1移动对象52
4.2.2旋转对象52
4.3复制对象53
4.2.4变换对象的轴心53
4.2.3缩放对象53
4.3.1使用Clone命令54
4.3.2使用Shift键复制对象55
4.3.3使用Mirror命令55
4.3.4使用Array命令56
4.3.5使用Spacing复制工具57
4.4组合对象57
4.4.1创建组合58
4.4.2分解组合58
4.4.3打开和关闭组合58
4.6.3操作题59
4.6.1填空题59
4.6.2选择题59
4.6本章习题59
4.5小结59
第5章编辑修改对象60
5.1编辑修改器60
5.1.1使用修改命令面板编辑物体60
5.1.2 3DS MAX 6的编辑修改器类型61
5.2标准编辑修改器61
5.2.1弯曲修改器61
5.2.2锥化修改器62
5.2.3扭曲修改器64
5.2.4 FFD修改器65
5.2.6松弛修改器66
5.2.5噪波修改器66
5.2.7涟漪修改器67
5.2.8波浪修改器68
5.3二维造型编辑修改器68
5.3.1挤压修改器68
5.3.2倒角修改器68
5.3.3旋转修改器70
5.4 Edit Mesh修改器71
5.4.1选择次级对象72
5.4.2柔化选择73
5.4.3编辑次级对象74
5.4.4网格对象的表面属性76
5.5.3 Optimize(优化)修改器78
5.5.2 Mesh Smooth(网面平滑)修改器78
5.5.1 XForm(变形)修改器78
5.5其他编辑修改器78
5.5.4 LinkedXForm(连接变形)79
修改器79
5.5.5 Stretch(拉伸)修改器79
5.6编辑修改器堆栈80
5.6.1使用修改器堆栈80
5.6.2编辑修改器的顺序82
5.6.3塌陷修改器堆栈82
5.7修改器综合应用——生日蛋糕82
5.7.1制作基本模型82
5.7.2制作奶油点缀和樱桃84
5.7.3做尖锥效果84
5.7.5给蛋糕加上卡片和一些小饰物85
5.7.4处理模型整体85
5.8小结86
5.9本章习题87
5.9.1填空题87
5.9.2选择题87
5.9.3操作题87
第6章创建复合对象88
6.1复合对象简介88
6.2 Boolean操作89
6.2.1减运算89
6.2.2并运算90
6.2.3交运算90
6.2.5动画布尔操作91
6.2.4删减91
6.3放样对象92
6.3.1放样路径与截面93
6.3.2制作放样物体93
6.3.3修改放样对象的表面93
6.3.4增加放样截面94
6.4放样对象的变形95
6.4.1变形修饰器简介95
6.4.2缩放变形95
6.4.3扭曲变形97
6.4.4轴向倾斜变形98
6.4.5倒角变形98
6.5.1台面的放样99
6.5 Fit变形——制作洗脸台99
6.5.2拟合台面100
6.5.3形成凹槽100
6.5.4制作支架102
6.6小结103
6.7本章习题104
6.7.1填空题104
6.7.2选择题104
6.7.3操作题104
第7章高级建模105
7.1表面工具建模105
7.1.1表面工具概述105
7.1.2理解样条曲线106
7.2.1 NURBS的次级对象107
7.2 NURBS建模107
7.2.2创建Point曲线108
7.2.3创建CV曲线109
7.2.4创建NURBS曲面110
7.3 NURBS对象工具箱111
7.3.1 创建曲线111
7.3.2利用NURBS曲线创建112
酒杯模型112
7.3.3创建窗帘模型113
7.4 NURBS 工具应用——制作手机113
7.4.1制作外部曲面114
7.4.2制作按钮部分115
7.4.2编辑材质117
7.6.2选择题118
7.6.3操作题118
7.5小结118
7.6.1填空题118
7.6本章习题118
第8章设计基本材质119
8.1材质编辑器119
8.1.1打开材质编辑器120
8.1.2材质编辑器的界面介绍120
8.1.3获取材质122
8.1.4从对象上拾取材质122
8.1.5保存和删除材质122
8.1.6赋予材质122
8.1.7参数栏123
8.1.8材质/贴图浏览器123
8.2.1着色器基本参数124
8.2设置材质参数124
8.2.2材质基本参数125
8.2.3创建线框材质127
8.2.4创建透明材质128
8.2.5创建发光材质129
8.3贴图通道130
8.3.1 自发光贴图通道131
8.3.2不透明贴图通道131
8.3.3 凹凸贴图通道132
8.3.4反射贴图通道132
8.4贴图的类型133
8.4.1贴图的坐标134
8.4.2位图文件的使用135
8.4.3 Checker贴图137
8.4.4 Gradient贴图137
8.4.5 Noise贴图137
8.5 材质贴图基础——简单图块的贴图138
8.5.1赋予贴图138
8.5.2贴图映射坐标的调整139
8.5.3平铺和镜面复制140
8.5.4平面贴图141
8.5.5 圆柱和圆球贴图141
8.6小结142
8.7.3操作题143
8.7.2选择题143
8.7.1填空题143
8.7本章习题143
第9章设计高级材质144
9.1创建复合材质144
9.2 Blend混合材质144
9.3 Double-Sided双面材质146
9.4 Ink n Paint卡通材质147
9.5 Matte/Shadow影子材质148
9.6 Multi/Sub-Object多重次级材质150
9.7 Raytrace光线追踪材质151
9.8 RendertoTexture烘焙材质153
9.9材质综合应用——制作叶子155
9.9.1制作叶片155
9.9.2设置材质157
9.10小结160
9.11本章习题160
9.11.1填空题160
9.11.2选择题160
9.11.3操作题160
第10章灯光和摄像机161
10.1灯光的分类及设定161
10.1.1创建灯光对象161
10.1.2 Spot(聚光灯)162
10.1.3 Direct(直射灯)163
10.1.4 Omni(泛光灯)165
10.1.5 Skylight(天光)167
10.2.1高级灯光简介168
10.2.2创建Photometric灯光168
10.2高级灯光168
10.2.3使用高级灯光169
10.3摄像机视图173
10.3.1目标相机173
10.3.2创建目标摄像机174
10.3.3设置摄像机视图174
10.3.4调节摄像机视图175
10.3.5 自由相机176
10.3.6创建自由摄像机177
10.4设置环境特效177
10.4.1设置背景和环境灯光178
10.4.2雾特效178
10.4.3使用层雾180
10.4.4质量雾182
10.4.5火焰特效和辅助对象183
10.4.6质量光185
10.5小结187
10.6本章习题187
10.6.1填空题187
10.6.2选择题187
10.6.3操作题187
第11章制作动画188
11.1动画基本概念188
11.1.1动画帧的概念188
11.1.2设置动画时间188
11.1.3简单动画制作189
11.1.4制作路径动画191
11.2轨迹视图192
11.2.1编辑关键点193
11.2.2调整功能/运动曲线194
11.2.3创建场景197
11.2.4分配小球的弹跳轨迹197
11.2.5调整挤压效果200
11.2.6动画实例——202
蹦蹦跳跳的小球202
11.2.7同期音乐合成204
11.3动画控制器205
11.3.1 动画控制器205
11.3.2 Look At Constraint控制器206
11.3.3 Noise Position控制器208
11.3.5位置控制器210
11.3.4变换控制器210
11.3.6旋转控制器212
11.3.7缩放控制器213
11.3.8其他动画控制器214
11.4动画制作实例——创建弹跳娃娃214
11.4.1制作娃娃模型214
11.4.2制作弹跳动画215
11.4.3编辑材质216
11.5小结218
11.6本章习题218
11.6.1填空题218
11.6.2选择题218
11.6.3操作题218
12.1.1 Pivot轴心点219
第12章正向运动和反向运动219
12.1层级命令面板219
12.1.2 IK反向运动221
12.1.3 LinkInfo链接信息222
12.2正向运动223
12.2.1正向运动223
12.2.2创建机械手223
12.2.3设置变换约束224
12.2.4设置正向运动225
12.3反向运动226
12.3.1设置摩擦力参数226
12.3.2创建虚拟物体226
12.3.4计算IK结果227
12.3.3设置指定式IK227
12.4霓虹广告牌228
12.4.1 制作表盘228
12.4.2制作环境和材质230
12.4.3制作动画232
12.5小结234
12.6本章习题234
12.6.1填空题234
12.6.2选择题234
12.6.3操作题234
第13章粒子系统和扭曲空间235
13.1基本粒子系统235
13.1.1 3DS MAX 6的粒子系统235
13.1.2粒子系统的创建235
13.1.3基本粒子系统236
13.1.4创建茶壶倒水238
13.2高级粒子系统239
13.2.1 PArray粒子系统239
13.2.2创建闪光蝴蝶242
13.3空间扭曲244
13.3.1 创建空间扭曲244
13.3.2绑定空间扭曲244
13.3.3高光滤镜的应用——245
钻石展示245
13.4喷泉场景248
13.4.1制作喷水池模型248
13.4.2制作喷泉模型250
13.4.3编辑材质效果252
13.5小结253
13.6本章习题254
13.6.1填空题254
13.6.2选择题254
13.6.3操作题254
第14章渲染和后期合成254
14.1渲染场景254
14.1.1渲染场景254
14.1.2渲染区域设置255
14.1.3动态着色256
14.1.4制作预览动画257
14.2添加Effects(特效)257
14.2.1 Effects简介257
14.2.2创建氖灯259
14.3.1 Video Post制作界面260
14.3后期合成260
14.3.2合成场景和图像262
14.4 镜头特效过滤器263
14.4.1基本使用方法263
14.4.2预览特效效果264
14.4.3 LensEffects Flare264
(镜头光斑)264
(镜头高光)266
14.4.6 Lens Effects Focus266
(镜头聚焦)266
14.4.5 LensEffects Highlight266
(发光特效)266
14.4.4 Lens Effects Glow266
14.5小结267
14.6本章习题268
14.6.1填空题268
14.6.2选择题268
14.6.3操作题268
第15章插件和脚本语言269
15.1安装插件269
15.1.1找到插件269
15.1.2安装插件269
15.1.3管理插件271
15.2应用插件271
15.2.1创建骨骼271
15.3脚本语言272
15.2.2制作动画272
15.3.1脚本语言的编辑窗口273
15.3.2使用脚本语言创建几何体273
15.3.3清除Listener窗口274
15.4小结275
15.5本章习题275
15.5.1 填空题275
15.5.2选择题275
15.5.3操作题275
第16章实战演练276
16.1基础建模——双人床276
16.1.1创建床单模型276
16.1.2创建床头模型278
16.1.3创建枕头模型279
16.2复杂建模——钥匙281
16.2.1制作钥匙片模型281
16.2.2制作钥匙柄模型282
16.2.3制作钥匙链牌模型283
16.3材质应用——灯泡产品285
16.3.1制作灯泡模型285
16.3.2添加材质和灯光287
16.4动画应用——栏目片头动画288
16.4.1制作基本模型289
16.4.2编辑材质和特效289
16.4.3添加动画效果291
16.5小结293
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