图书介绍

3ds Max 2014完全自学教程 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max 2014完全自学教程 中文版
  • 段晖,张建勇,李少勇编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787830021429
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:418页
  • 文件大小:351MB
  • 文件页数:438页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 熟悉3ds Max 20142

1.1 3ds Max 2014的安装、启动与退出2

实战操作001安装3ds Max 20142

实战操作002启动与退出3ds Max 20142

1.2文件操作3

实战操作003新建文件3

实战操作004打开文件4

实战操作005将文件另存为4

实战操作006将文件保存为副本4

实战操作007合并场景5

实战操作008重置文件6

实战操作009链接AutoCAD文件6

1.3自定义工作界面7

实战操作010导出文件7

实战操作011查看文件属性7

实战操作012自定义快捷键8

实战操作013自定义快速访问工具栏8

实战操作014自定义菜单8

实战操作015自定义四元菜单9

实战操作016加载UI用户界面10

实战操作017自定义UI方案10

实战操作018保存用户界面11

实战操作019自定义菜单图标11

1.4工具栏12

实战操作020拖拽工具栏12

实战操作021显示浮动工具栏12

实战操作022固定浮动工具栏12

1.5设置首选项13

实战操作023单位设置13

实战操作024设置最近打开的文件数量13

实战操作025设置Gizmo大小14

实战操作026设置默认环境灯光颜色14

实战操作027设置消息15

实战操作028禁用小盒控件15

1.6选择视图16

实战操作029启用Gamma/LUT校正16

实战操作030激活视图16

实战操作031利用快捷键激活视图17

实战操作032变换视图17

1.7更改视图显示方式18

实战操作033以隐藏线方式显示视图18

实战操作034以线框方式显示视图18

实战操作 035以平面+边面方式显示视图19

1.8更改视口布局20

实战操作036手动更改视口大小20

实战操作037使用“视口配置”对话框更改视口布局20

1.9视图栅格21

实战操作038创建新的视口布局21

实战操作039显示主栅格21

1.10视图控制22

实战操作040设置栅格间距22

实战操作041缩放视图22

实战操作042缩放所有视图23

实战操作043最大化显示选定对象23

实战操作044缩放区域24

实战操作045旋转区域24

1.11视图的高级控制25

实战操作046最大化视图25

实战操作047平移视图25

实战操作048更改视口背景26

实战操作049将视图切换成专家模式26

实战操作050显示安全框27

实战操作051抓取视口27

1.12使用层管理器28

实战操作052测量距离28

实战操作053搜索3ds max命令28

实战操作054创建新层28

实战操作055隐藏对象29

实战操作056查看对象属性29

第2章 对象的基本操作31

2.1选择对象31

实战操作057使用矩形选框工具选择31

实战操作058使用圆形选框工具选择31

实战操作059使用绘制选择区域工具选择32

实战操作060按名称选择32

实战操作061全选对象33

实战操作062反选对象33

实战操作063按颜色选择对象33

实战操作064运用命名选择集选择34

实战操作065按材质选择34

2.2移动对象35

实战操作066运用过滤器选择对象35

实战操作067手动移动35

实战操作068精确移动36

实战操作069手动旋转36

2.3旋转和缩放对象36

实战操作070精确旋转37

实战操作071手动缩放37

实战操作072精确缩放38

实战操作073孤立当前选择对象38

2.4孤立对象38

实战操作074孤立未选定对象39

实战操作075孤立时最大化显示对象39

实战操作076组合对象40

实战操作077解除对象40

2.5组合对象40

实战操作078打开组41

实战操作079关闭组41

实战操作080增加组对象41

实战操作081分离组对象42

实战操作082精确对齐42

2.6对齐对象42

实战操作083快速对齐43

实战操作084法线对齐44

实战操作085设置对象捕捉44

2.7捕捉对象44

实战操作086设置捕捉精度45

实战操作087捕捉演习45

实战操作088隐藏选定对象46

实战操作089隐藏未选定对象46

2.8隐藏对象46

实战操作090按点击隐藏47

实战操作091全部取消隐藏47

实战操作092按名称隐藏48

实战操作093按名称取消隐藏48

2.9冻结对象49

实战操作094冻结选定对象49

实战操作095冻结未选定对象49

实战操作096全部解冻49

实战操作097按名称冻结50

实战操作098按点击冻结50

2.10链接对象51

实战操作099链接对象51

实战操作100断开链接51

实战操作101绑定到空间扭曲51

实战操作102克隆对象52

实战操作103实例克隆52

2.11克隆建模52

实战操作104参考克隆53

实战操作105运用Shift键复制53

实战操作106水平镜像54

实战操作107垂直镜像54

2.12镜像建模54

实战操作108 XY轴镜像55

实战操作 109 YZ轴镜像55

实战操作110 ZX轴镜像56

实战操作111移动阵列56

2.13阵列建模56

实战操作112旋转阵列57

实战操作113缩放阵列58

实战操作114按计数间隔复制58

2.14间隔建模58

实战操作115 按间距间隔复制59

第3章 基础建模61

3.1三维基础建模的基本操作61

实战操作116为模型重命名61

实战操作117更改对象颜色61

实战操作118使用键盘输入61

实战操作119创建长方体62

3.2创建标准基本体62

实战操作120创建圆锥体63

实战操作121创建球体63

实战操作122创建几何球体64

实战操作123创建圆柱体65

实战操作124创建管状体66

实战操作125创建圆环66

实战操作126创建四棱锥67

实战操作127创建茶壶67

实战操作128创建平面68

实战操作129创建异面体68

3.3创建扩展基本体68

实战操作130创建环形结69

实战操作131创建切角长方体70

实战操作132创建切角圆柱体70

实战操作133创建油罐71

实战操作134创建胶囊72

实战操作135创建纺锤73

实战操作136创建L-Ext74

实战操作137创建球棱柱75

实战操作138创建C-Ext75

实战操作139创建环形波76

实战操作140创建软管76

实战操作141 创建棱柱77

第4章 二维图形的创建和编辑79

4.1创建样条线79

实战操作142创建线79

实战操作143创建矩形79

实战操作144创建圆80

实战操作145创建椭圆81

实战操作146创建弧82

实战操作147创建圆环83

实战操作148创建多边形83

实战操作149创建星形84

实战操作150创建文本85

实战操作151创建螺旋线86

实战操作152创建卵形87

实战操作153创建截面87

实战操作154创建墙矩形88

实战操作155创建通道88

4.2创建扩展样条线88

实战操作156创建角度89

实战操作157创建T形90

4.3编辑顶点91

实战操作158编辑Bezier角点91

实战操作159将顶点转换为平滑92

实战操作160优化顶点93

实战操作161熔合顶点94

实战操作162焊接顶点94

实战操作163圆角顶点95

实战操作164切角顶点95

实战操作165插入线段96

实战操作166拆分线段96

4.4编辑线段96

4.5编辑二维样条线97

实战操作167分离线段97

实战操作168附加单个样条线97

实战操作169附加多个样条线98

实战操作170设置样条线轮廓99

实战操作171修剪样条线100

实战操作172并集二维样条线100

实战操作173差集二维样条线101

实战操作174交集二维样条线102

第5章 创建植物和建筑对象104

5.1创建AEC扩展104

实战操作175创建孟加拉菩提树104

实战操作176创建一般的棕榈104

实战操作177创建苏格兰松树105

实战操作178创建丝兰105

实战操作179创建蓝色的针松106

实战操作180创建美洲榆107

实战操作181创建垂柳107

实战操作182创建大戟属植物108

实战操作183创建芳香蒜109

实战操作184创建大丝兰110

实战操作185春天的日本樱花110

实战操作186创建一般的橡树111

5.2创建栏杆和墙112

实战操作187创建栏杆112

5.3创建楼梯113

实战操作188创建墙113

实战操作189创建L型楼梯113

实战操作190创建直线型楼梯115

实战操作191创建U型楼梯116

实战操作192创建螺旋楼梯117

5.4创建门119

实战操作193创建枢轴门119

实战操作194创建推拉门120

实战操作195创建折叠门122

5.5创建窗户123

实战操作196创建遮篷式窗123

实战操作197创建平开窗124

实战操作198创建固定窗125

实战操作199创建旋开窗125

实战操作200创建伸出式窗126

实战操作201创建推拉窗127

第6章 模型的编辑与修改130

6.1二维造型修改器130

实战操作202“挤出”修改器130

实战操作203“倒角”修改器131

实战操作204“车削”修改器131

6.2三维造型修改器132

实战操作205“贴图缩放器”修改器132

实战操作206“路径变形”修改器133

实战操作207“倒角剖面”修改器134

实战操作208“补洞”修改器134

实战操作209“删除网格”修改器135

实战操作210“替换”修改器136

实战操作211“圆角/切角”修改器137

6.3变形修改器138

实战操作212“融化”修改器138

实战操作213“扭曲”修改器138

实战操作214“噪波”修改器139

实战操作215 “FFD4×4×4”修改器140

实战操作216“弯曲”修改器141

实战操作217“拉伸”修改器141

实战操作218“挤压”修改器142

6.4特殊效果修改器143

实战操作219“晶格”修改器143

实战操作220“松弛”修改器143

实战操作221“网格平滑”修改器144

实战操作222“材质”修改器145

实战操作223“壳”修改器145

实战操作224“倾斜”修改器146

实战操作225“优化”修改器147

实战操作226“切片”修改器147

实战操作227“平滑”修改器148

实战操作228“锥化”修改器148

实战操作229“球形化”修改器149

第7章 复合建模151

7.1变形复合对象151

实战操作230创建变形151

实战操作231观看变形动画151

实战操作232创建散布复合对象152

7.2散布复合对象152

实战操作233设置重复数与分布方式153

实战操作234设置局部平移153

实战操作235设置在面上平移154

实战操作236设置显示154

实战操作237创建连接对象154

7.3连接复合对象154

实战操作238设置分段数155

实战操作239设置张力156

实战操作240设置平滑156

7.4水滴网格复合对象156

实战操作241创建水滴网格复合对象157

实战操作242拾取水滴对象157

实战操作243 ProCutter工具158

7.5 ProCutter与图形合并复合对象158

实战操作244“图形合并”工具159

实战操作245差集运算160

7.6布尔复合对象160

实战操作246并集运算161

实战操作247创建放样对象162

实战操作248设置蒙皮参数162

7.7放样复合对象162

实战操作249缩放变形163

实战操作250扭曲变形164

实战操作251拟合变形164

7.8地形复合对象165

实战操作252创建等高线165

实战操作253创建地形复合对象166

第8章 高级建模168

8.1编辑网格建模168

实战操作254转换为可编辑网格168

实战操作255挤出多边形169

实战操作256倒角多边形169

实战操作257细化元素169

8.2编辑面片栅格170

实战操作258通过边模式创建切角170

实战操作259创建四边形面片171

实战操作260创建三角形面片171

实战操作261转换为可编辑面片172

实战操作262细分面片172

实战操作263挤出面片173

实战操作264倒角面片173

8.3编辑多边形建模174

实战操作265转换为可编辑多边形174

实战操作266创建切角174

实战操作267附加对象175

实战操作268倒角多边形175

实战操作269设置ID号176

8.4创建NURBS点177

实战操作270分离对象177

实战操作271创建点177

实战操作272创建偏移点178

实战操作273创建曲线点178

实战操作274创建曲线-曲线点179

实战操作275创建曲面点179

8.5创建NURBS基本曲线180

实战操作276创建曲面-曲线点180

实战操作277创建点曲线180

实战操作278创建CV曲线181

实战操作279创建拟合曲线182

实战操作280创建变换曲线182

实战操作281创建偏移曲线183

实战操作282创建镜像曲线183

实战操作283创建U向等参曲线184

实战操作284创建V向等参曲线184

8.6创建NURBS基本曲面185

实战操作285创建点曲面185

实战操作286创建CV曲面186

实战操作287创建挤出曲面186

实战操作288创建封口曲面187

实战操作289创建镜像曲面187

实战操作290创建车削曲面188

8.7编辑NURBS曲线189

实战操作291创建U向放样曲面189

实战操作292将模型转换为NURBS189

实战操作293设置U向线数190

实战操作294设置V向线数190

实战操作295熔合曲线点190

实战操作296优化曲线191

第9章 材质与贴图193

9.1材质编辑器193

实战操作297打开材质编辑器193

实战操作298更改材质示例窗显示数目193

实战操作299显示材质样本球的背景194

实战操作300更改采样类型194

实战操作301从对象拾取材质195

实战操作302最大化查看材质195

实战操作303旋转材质196

实战操作304打开系统材质196

9.2材质/贴图浏览器196

实战操作305打开材质库197

实战操作306永久保存材质197

实战操作307打开已保存的材质198

实战操作308查看文本199

实战操作309查看小图标199

实战操作310查看中等图标200

实战操作311查看大图标200

9.3设置材质的属性200

实战操作312设置环境光201

实战操作313设置漫反射201

实战操作314设置高光反射202

实战操作315 设置材质的不透明度202

9.4创建标准材质203

实战操作316设置材质的自发光203

实战操作317创建多维/子材质203

实战操作318创建光线跟踪材质205

实战操作319创建双面材质207

实战操作320创建壳材质208

实战操作321创建混合材质210

实战操作322创建虫漆材质211

实战操作323创建顶/底材质212

实战操作324创建外部参照材质213

实战操作325创建高级照明材质214

实战操作326创建合成材质214

9.5编辑材质215

实战操作327编辑金属材质215

实战操作328显示线框材质216

实战操作329显示双面材质217

实战操作330使用渐变贴图218

9.6使用2D贴图218

实战操作331使用棋盘格贴图219

实战操作332使用位图贴图219

实战操作333使用向量贴图220

9.7使用贴图通道221

实战操作334使用漫反射颜色贴图通道221

实战操作335使用凹凸贴图通道222

实战操作336使用反射贴图通道222

实战操作337使用折射贴图通道223

实战操作338使用UVW贴图修改器224

9.8修改贴图坐标224

实战操作339更改贴图坐标系225

实战操作340对齐贴图坐标226

9.9编辑位图贴图226

实战操作341旋转位图227

实战操作342裁剪位图227

第10章 灯光与摄影机230

10.1创建标准灯光230

实战操作343创建目标聚光灯230

实战操作344创建自由聚光灯230

实战操作345创建目标平行光231

实战操作346创建自由平行光232

实战操作347创建泛光灯233

实战操作348创建天光233

实战操作349创建mr Area Omni234

10.2创建光度学灯光235

实战操作350创建mrArea Spot235

实战操作351创建目标灯光235

实战操作352创建白炽灯236

10.3修改灯光参数237

实战操作353创建自由灯光237

实战操作354使用灯光阴影238

实战操作355设置灯光强度238

实战操作356设置灯光颜色238

实战操作357使用近距衰减239

实战操作358使用远距衰减239

实战操作359调整聚光区/光束240

实战操作360调整衰减区/区域240

实战操作361使用投影贴图241

实战操作362设置阴影颜色242

实战操作363设置阴影贴图242

10.4使用摄影机243

实战操作364创建目标摄影机243

实战操作365创建自由摄影机244

第11章 环境与效果246

11.1设置渲染环境246

实战操作366设置渲染背景贴图246

实战操作367设置渲染背景颜色246

实战操作368设置染色247

实战操作369设置环境光248

实战操作370设置曝光248

11.2使用大气特效249

实战操作371使用雾效果249

实战操作372使用火焰效果250

实战操作373使用体积光效果251

11.3使用效果面板252

实战操作374使用镜头效果252

实战操作375使用亮度和对比度效果253

实战操作376使用色彩平衡效果253

实战操作377使用胶片颗粒效果254

11.4使用“视频后期处理”对话框255

实战操作378打开“视频后期处理”对话框255

实战操作379添加场景事件255

实战操作380添加图像输入事件256

实战操作381添加图像过滤事件256

实战操作382添加图像输出事件257

11.5应用视频后期处理258

实战操作383为对象添加镜头效果光晕258

实战操作384执行镜头效果光晕特效259

实战操作385使用星空渲染场景259

实战操作386设置交叉衰减260

实战操作387保存序列261

实战操作388打开序列262

第12章 基本动画264

12.1关键帧动画264

实战操作389开启动画模式264

实战操作390设置帧速率264

实战操作391设置动画录制时间265

实战操作392设置关键点265

实战操作393播放动画266

实战操作394停止播放动画266

实战操作395删除关键点266

12.2使用轨迹视图267

实战操作396打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框267

实战操作397添加循环效果267

实战操作398添加可见性轨迹268

实战操作399修改轨迹切线269

实战操作400打开“过滤器”对话框269

实战操作401隐藏过滤器选项269

12.3使用动画控制器和约束270

实战操作402插入关键点270

实战操作403添加波形控制器271

实战操作404添加噪波控制器271

实战操作405使用链接约束272

实战操作406使用附着约束272

第13章 粒子系统与空间扭曲275

13.1创建粒子系统275

实战操作407创建喷射275

实战操作408创建雪粒子276

实战操作409创建超级喷射277

实战操作410创建粒子云278

13.2创建空间扭曲279

实战操作411创建漩涡279

实战操作412调整漩涡280

实战操作413创建风281

实战操作414调整风282

实战操作415创建重力283

实战操作416调整重力283

实战操作417使用全导向器284

13.3使用导向器284

实战操作418使用导向球285

实战操作419使用导向板286

实战操作420使用波浪286

13.4使用几何/可变形286

实战操作421使用涟漪287

实战操作422使用爆炸288

13.5创建动力学对象289

实战操作423创建弹簧289

实战操作424修改弹簧直径289

实战操作425修改弹簧圈数290

实战操作426修改弹簧旋转方向290

实战操作427修改弹簧段数291

实战操作428修改形状显示291

实战操作429创建弹簧动画292

第14章 渲染输出295

14.1渲染设置295

实战操作430设置单帧渲染295

实战操作431设置渲染输出路径295

实战操作432设置渲染范围296

实战操作433设置渲染尺寸297

实战操作434指定渲染器297

实战操作435设置渲染帧窗口298

14.2运用NVIDIA mental ray渲染器298

实战操作436设置NVIDIA mental ray折射299

实战操作437设置NVIDIA mental ray反射299

实战操作438设置最终焦距300

实战操作439调整采样精度300

实战操作440设置渲染块宽度301

实战操作441设置渲染块顺序302

实战操作442渲染背景元素302

实战操作443渲染高光反射元素303

实战操作444切换渲染通道304

14.3设置渲染输出304

实战操作445输出AVI动画305

第15章 常用三维文字的制作307

15.1金属文字307

实战操作446创建文字并设置倒角307

实战操作447设置材质307

实战操作448创建摄影机308

15.2玻璃文字309

实战操作449创建灯光309

实战操作450创建文字309

实战操作451设置材质310

实战操作452创建摄影机312

实战操作453创建文字312

15.3浮雕文字312

实战操作454创建边框313

实战操作455设置材质314

实战操作456创建摄影机314

15.4激光文字315

实战操作457创建文字315

实战操作458创建摄影机与灯光316

实战操作459设置动画与渲染输出317

第16章 常用材质的设置与表现319

16.1瓷器材质319

实战操作460瓷器质感的表现319

实战操作461玻璃质感的表现320

16.2玻璃材质320

16.3多维次物体材质321

实战操作462排球321

16.4黄金金属材质323

实战操作463黄金质感的表现323

实战操作464木纹质感的表现324

16.5木纹材质324

16.6不锈钢材质324

实战操作465不锈钢质感的表现325

实战操作466皮革的表现326

16.7皮革的表现326

16.8大理石材质327

实战操作467大理石质感的表现327

实战操作468镜面反射材质328

16.9镜面反射材质328

实战操作469砖墙质感的表现330

16.10墙体材质330

16.11塑料材质331

实战操作470塑料质感的表现331

实战操作471毛巾质感的表现332

16.12布料材质332

16.13水材质333

实战操作472水质感的表现333

实战操作473梨质感的表现334

16.14水果材质334

实战操作474植物质感的表现336

16.15 植物材质336

第17章 三维造型制作入门与练习339

17.1制作壁灯339

实战操作475模型的制作339

实战操作476创建灯光和摄影机342

17.2制作组合器械343

实战操作477哑铃模型的制作343

实战操作478器材支架模型的制作346

实战操作479合并模型文件349

实战操作480创建摄影机和灯光350

17.3制作乒乓球台351

实战操作481乒乓球台面的制作351

实战操作482乒乓球支架的制作354

实战操作483设置材质356

实战操作484创建摄影机和灯光358

第18章 动画制作入门与练习361

18.1粒子动画361

实战操作485粒子系统——飘雪361

实战操作486喷射粒子——下雨362

实战操作487镜头光斑——太阳耀斑364

实战操作488粒子系统——烟花366

实战操作489亮星特技——星光闪烁371

实战操作490设置材质动画374

18.2关键帧动画——文字标版374

实战操作491 摄影机与摄影机动画的设置376

18.3光影文字377

实战操作492标版字体的制作377

实战操作493光影的制作379

实战操作494光影动画381

实战操作495设置背景382

18.4火焰崩裂字383

实战操作496创建文字并进行编辑383

实战操作497视频后期处理389

第19章 广告片头的制作391

19.1创建文本标题并设置文本材质391

实战操作498创建文本标题391

实战操作499创建文本材质393

19.2创建摄影机和灯光并设置背景395

实战操作500创建摄影机395

实战操作501创建灯光396

实战操作502设置背景396

19.3设置动画397

实战操作503创建字体动画397

实战操作504创建字体电光效果398

实战操作505创建粒子系统400

19.4创建粒子系统和光斑400

实战操作506创建粒子系统401

实战操作507设置特效402

19.5设置特效402

第20章 室内效果图设计407

20.1模型的创建407

实战操作508室内框架并制定材质407

实战操作509创建踢脚线并为其设置材质412

实战操作510制作窗框并为其设置材质413

实战操作511制作天花板并设置材质414

实战操作512创建摄影机415

实战操作513合并家具并设置环境光416

20.2设置渲染输出并创建灯光416

实战操作514创建灯光417

实战操作515 渲染输出418

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