图书介绍

Flash经典课堂 动画、游戏与多媒体制作案例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash经典课堂 动画、游戏与多媒体制作案例教程
  • 胡国钰著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302324423
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:394页
  • 主题词:动画制作软件-教材

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图书目录

第1课 文字动画3

1.1 W文字动画制作3

1.1.1 熟悉Flash CS6工作界面3

1.1.2 如何创建库角色——W图形元件的创建7

1.1.3 如何让文字动起来——W文字飞入动画制作10

1.2 其他文字动画第1帧的创建16

1.2.1 其他文字元件的创建16

1.2.2 创建各文字图层及第1关键帧18

1.3 文字动画制作及关键帧的操作22

1.3.1 其他文字动画制22

1.3.2 关键帧的相关操作24

1.4 操作答疑28

思考题28

答疑28

上机作业29

第2课 变形动画33

2.1 合并绘制模式33

2.2 对象绘制模式44

2.3 太阳变形动画制作47

2.4 操作答疑53

思考题53

答疑53

上机作业56

第3课 逐帧动画61

3.1 月亮元件的绘制61

3.2 月亮逐帧动画制作64

3.3 人物逐帧动画制作69

3.3.1 人物眨眼动画69

3.3.2 复杂人物的说话、眨眼与头发动画74

3.3.3 制作人物喜、怒、哀、乐表情动画77

3.4 操作答疑81

思考题81

答疑81

上机作业84

第4课 昼夜场景89

4.1 太阳升起动画制作89

4.2 白天场景动画制作93

4.3 夜晚场景动画制作102

4.3.1 月亮升起落下动画制作102

4.3.2 黑夜场景动画制作105

4.3.3 星星动画制作106

4.4 操作答疑112

思考题112

答疑112

上机作业113

第5课 汽车动画121

5.1 汽车车轮动画制作121

5.1.1 静止车轮制作121

5.1.2 转动车轮动画制作124

5.2 汽车车身绘制126

5.2.1 创建汽车元件126

5.2.2 绘制车体126

5.2.3 装配车轮130

5.2.4 车体其他部位的绘制131

5.2.5 汽车内部绘制134

5.3 矢量图形的应用135

5.3.1 矢量摩托车图形的应用135

5.3.2 矢量汽车图形的应用138

5.4 操作答疑139

思考题139

答疑139

上机作业139

第6课 马路场景145

6.1 汽车行驶动画制作145

6.1.1 汽车元件的相关操作145

6.1.2 颠簸行驶的汽车动画148

6.2 为汽车添加其他动画150

6.2.1 汽车尾气动画制作150

6.2.2 背景动画制作152

6.3 场景汽车动画制作155

6.3.1 汽车的走停颠簸开门窗动画制作155

6.3.2 摩托车超车动画162

6.3.3 对面驶来的汽车动画165

6.4 操作答疑166

思考题166

答疑166

上机作业168

第7课 图像声音173

7.1 位图图像的使用173

7.1.1 图片的前期处理173

7.1.2 使用位图图像175

7.1.3 人物上车动画179

7.1.4 人物下车动画184

7.2 声音的使用187

7.3 背面行车场景制作189

7.4 操作答疑200

思考题200

答疑200

上机作业200

第8课 海底动画205

8.1 海底背景动画205

8.1.1 海底背景元件的创建205

8.1.2 海水元件动画207

8.1.3 礁石元件209

8.1.4 珊瑚元件动画210

8.1.5 水草元件动画213

8.1.6 海星元件动画214

8.1.7 水泡元件动画217

8.2 各种鱼类动画220

8.2.1 鲨鱼动画220

8.2.2 小鱼群动画222

8.2.3 母鱼与小鱼动画223

8.2.4 水母动画226

8.2.5 热带鱼动画227

8.3 片头片尾动画230

8.3.1 片头字幕动画230

8.3.2 主创字幕动画232

8.3.3 故事简介字幕动画233

8.3.4 片尾字幕235

8.3.5 声音库的使用236

8.4 操作答疑238

思考题238

答疑238

上机作业239

第9课 按钮控制245

9.1 简单按钮控制245

9.2 文字与图片按钮的制作与控制250

9.2.1 文字按钮的制作与控制250

9.2.2 图片按钮的制作与控制252

9.3 多媒体控制259

9.3.1 自绘图形按钮的制作与控制259

9.3.2 主菜单场景制作263

9.3.3 静态图片展示264

9.3.4 动态图片展示266

9.3.5 视频展示269

9.3.6 Flash作业展示270

9.3.7 音频播放272

9.3.8 滚动窗273

9.4 操作答疑274

思考题274

答疑274

上机作业275

第10课 动画网页279

10.1 福娃动画制作279

10.1.1 福娃素材的准备279

10.1.2 分离福娃图层281

10.1.3 分层转换为元件283

10.1.4 福娃分层时间轴动画284

10.1.5 福娃各元件时间轴动画286

10.2 福娃动画网页制作288

10.2.1 按钮制作288

10.2.2 开始页动画制作292

10.2.3 福娃首页制作294

10.3 福娃子页制作297

10.3.1 贝贝子页制作297

10.3.2 其他福娃子页制作300

10.3.3 福娃角色的动作控制303

10.3.4 福娃角色的属性控制307

10.4 操作答疑311

思考题311

答疑311

上机作业312

第11课 控制行走317

11.1 角色的绘制317

11.1.1 角色正面绘制317

11.1.2 角色侧面绘制320

11.1.3 角色背面及其他角度绘制321

11.2 角色行走动画制作323

11.2.1 侧面行走动画制作323

11.2.2 正面行走动画制作326

11.2.3 背面行走动画制作329

11.3 控制角色行走330

11.3.1 创建行走角色330

11.3.2 控制角色的转身331

11.3.3 控制角色的停与走333

11.3.4 多场景中的行走333

11.4 操作答疑336

思考题336

答疑336

上机作业337

第12课 游戏制作341

12.1 换装游戏341

12.1.1 绘制浣熊服饰341

12.1.2 使用位图服饰图片348

12.1.3 角色换装游戏353

12.2 场景动作游戏358

12.2.1 游戏角色的各种动作358

12.2.2 按钮控制游戏角色367

12.3 完整游戏的多个场景370

12.3.1 春夏秋冬场景370

12.3.2 从行走场景进入春夏秋冬场景371

12.3.3 开机场景373

12.3.4 游戏首页界面375

12.4 操作答疑377

思考题377

答疑377

上机作业378

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