图书介绍

中文版FLASH CS5从入门到精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版FLASH CS5从入门到精通
  • 胡崧,于慧编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500696353
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:498页
  • 文件大小:168MB
  • 文件页数:502页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS5

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图书目录

知识预热9

01 Flash CS5全新界面9

02 Flash CS5工具预览10

03 Flash CS5常用面板12

04 Flash CS5菜单命令14

05 Flash CS5起始页面14

Part01 Flash CS5基础入门Chapter 01 Flash CS5快速入门Unit 01 认识Flash18

01 Flash的发展18

02 Flash的应用19

Unit 02 Flash CS5的新功能21

01 新增功能21

02 增强功能21

Unit 03 新建并保存文档23

01 新建文档23

02 设置文档属性24

03 保存文件的类型24

Unit 04 设置Flash CS5的操作环境25

01 设置首选参数25

02 使用标尺、网格与辅助线28

主题讨论 Flash软件的基本术语30

Chapter 02 使用绘图及相关工具Unit 05 绘制线条、形状与路径32

01 绘制线条32

练习 绘制小狗线条图形36

02 绘制形状37

练习 绘制青蛙形状图形39

03 绘制路径40

练习 绘制Logo路径图形41

知识拓展 深入了解路径42

闪客训练营 绘制卡通动物43

知识拓展 了解矢量图形与位图图像45

Unit 06 设置笔触与填充46

01 使用笔触和填充工具46

02 使用橡皮擦工具47

03 设置颜色48

闪客训练营 绘制卡通图画50

知识拓展 Flash中的预览模式53

Unit 07 选择、变形与修饰图形55

01 选择图形55

02 变形图形57

03 修饰图形61

闪客训练营 绘制网站启动画面63

主题讨论 怎样才能绘制好Flash动画角色?66

Chapter 03 文本与对象的操作Unit 08 输入并设置文本68

01 使用传统文本68

02 使用TLF文本70

闪客训练营 使用TLF文本制作宣传文稿72

知识拓展 动画中缺失字体的替换76

Unit 09 对象的操作77

01 对象的排列与对齐77

02 对象的合并78

03 对象的组合与分离78

04 对象的滤镜79

05 对象的3D旋转与平移82

闪客训练营 绘制指示符号图形83

Part02 Flash CS5的基本功能与应用Chapter 04 元件、实例与库Unit 10 导入外部图像素材88

01 导入位图并矢量化88

02 导入Fireworks PNG文件89

03 导入Illustrator AI文件90

04 导入Photoshop PSD文件92

知识拓展 导入AutoCAD DXF文件93

05 导入Flash SWF文件93

闪客训练营 创建图像导入效果93

Unit 11 在库中创建元件95

01 关于元件、实例和库95

02 创建并编辑元件96

闪客训练营 创建按钮元件98

练习 创建祝福卡片影片剪辑元件99

知识拓展 共享库资源101

Unit 12 制作实例102

01 设置实例属性102

02 使用喷涂刷工具103

练习 制作浮动气泡效果104

03 使用Deco工具105

主题讨论 在Flash怎样使用元件和素材表现动画?110

Chapter 05 动画基础112

Unit 13 时间轴与帧的基本操作112

01 使用时间轴112

02 使用帧114

Unit 14 使用图层117

01 操作图层117

02 操作图层文件夹118

03 使用图层混合模式119

04 使用引导图层120

05 使用遮罩图层122

Unit 15 逐帧动画与动画预设123

01 制作逐帧动画123

闪客训练营 制作国王的喜怒哀乐动画123

02 使用动画预设125

闪客训练营 创建模拟闪电动画126

知识拓展 逐帧动画的制作技巧129

主题讨论 使用逐帧技术制作动画,有什么简便的方法吗?130

Chapter 06 制作丰富的动画效果Unit 16 制作基本动画132

01 制作传统补间动画132

闪客训练营 创建回转寿司动画133

02 制作补间动画135

闪客训练营 创建田间行走动画136

03 制作补间形状动画140

闪客训练营 创建河马的故事动画141

Unit 17 制作高级动画144

01 制作引导线动画144

闪客训练营 创建花瓣飘落动画144

02 制作遮罩动画145

闪客训练营 创建照片画廊动画146

03 制作反向运动动画150

练习 制作简单的骨骼动画151

闪客训练营 创建行走的猴子动画152

主题讨论 分享Flash资深设计师的动画制作体会156

Chapter 07 音视频在动画中的应用Unit 18 在动画中使用声音158

01 导入声音158

练习 导入声音效果158

02 设置声音属性159

闪客训练营 创建简易电子琴效果162

知识拓展 Flash音频的录制方法163

Unit 19 在动画中使用视频165

01 导入视频的方式165

02 导入视频165

03 设置视频控制参数167

闪客训练营 创建“猫咪的对话”视频效果167

主题讨论 Flash技术真的不可替代吗?170

Chapter 08 影片的测试的发布Unit 20 测试与优化影片172

01 测试影片下载172

02 优化影片173

Unit 21 发布影片174

01 发布动画174

02 发布网页175

03 发布图像176

04 发布EXE178

主题讨论 需要在网页中嵌入Flash动画,有什么建议吗?179

Part03 ActionScript 3.0的应用和开发Chapter 09 ActionScript 3.0快速入门Unit 22 ActionScript简介182

01 关于ActionScript182

02 ActionScript 3.0的新增功能182

Unit 23 ActionScript 3.0应用程序184

01 ActionScript 3.0程序的开发步骤184

02 组织ActionScript 3.0代码184

03 编写ActionScript 3.0代码184

闪客训练营 创建Hello World应用程序186

主题讨论 学习ActionScript 3.0有哪些好处?188

Chapter 10 ActionScript 3.0基础应用Unit 24 ActionScript 3.0基本语法190

01 变量190

02 数据类型192

03 语法194

04 运算符197

05 条件语句199

06 循环200

Unit 25 函数202

01 函数基础202

02 函数参数203

03 函数对象205

04 函数作用域206

Unit 26 包和命名空间207

01 包207

02 命名空间209

Unit 27 面向对象的编程213

01 对象213

02 类214

03 接口216

04 继承218

Unit 28 组件219

01 组件基础219

02 用户界面组件219

03 视频组件226

闪客训练营 创建飞行器升空动画227

主题讨论 在ActionScript 3.0开发中经常会遇到哪些问题?(一)230

Chapter 11 ActionScript 3.0处理方法Unit 29 处理字符串232

01 创建字符串232

02 使用字符串232

闪客训练营 创建ASCII图画效果234

Unit 30 处理数组241

01 创建数组241

02 使用数组元素241

闪客训练营 创建播放列表效果244

Unit 31 处理日期和时间250

01 使用Date类250

02 使用Timer类251

闪客训练营 创建Flash秒表效果252

知识拓展 flash.utils包中的计时函数255

Unit 32 处理事件256

01 事件基础256

02 事件流256

03 事件对象257

04 事件侦听器257

闪客训练营 创建Flash闹钟效果258

主题讨论 在ActionScript 3.0开发中经常会遇到哪些问题?(二)264

Chapter 12 ActionScript 3.0编程Unit 33 处理XML266

01 XML基础266

02 XML与XMLList对象266

闪客训练营 创建图像画廊效果267

Unit 34 显示编程271

01 核心显示类271

02 处理显示对象271

03 控制显示对象274

04 动态加载显示内容276

闪客训练营 创建图形排列效果277

Unit 35 处理几何结构286

01 使用Point对象286

02 使用Rectangle对象287

03 使用Matrix对象289

闪客训练营 创建交互变形效果290

Unit 36 使用绘图API294

01 绘制直线和曲线294

02 绘制形状295

03 绘制渐变笔触和填充296

闪客训练营 创建设置跑车色彩效果297

知识拓展 将Math类与绘制方法配合使用301

Unit 37 使用滤镜302

01 创建和应用滤镜302

02 可用滤镜302

闪客训练营 创建图像特效显示效果305

知识拓展 使用高级滤镜307

主题讨论 谈谈ActionScript 3.0的编程心得308

Chapter 13 图片、声音与视频的处理Unit 38 处理文本和位图310

01 处理文本310

02 处理位图312

闪客训练营 创建文字排版效果316

Unit 39 处理声音328

01 ActionScript 3.0声音基础328

02 加载声音329

03 播放与停止声音329

04 控制音量330

闪客训练营 创建声音控制效果331

Unit 40 处理视频335

01 加载视频335

02 控制视频回放335

闪客训练营 创建视频控制效果336

知识拓展 关于视频元数据340

主题讨论 Flash的职位主要有哪些?341

Part04 Flash CS5综合实例Chapter 14 特效动画设计Unit 41 文字特效344

Unit 42 图像特效352

Unit 43 模拟特效356

Chapter 15 广告动画设计Unit 44 公益广告动画364

Unit 45 商业广告动画371

Unit 46 贺卡动画379

Chapter 16 网站动画设计Unit 47 网站Logo动画386

Unit 48 网站片头动画391

Unit 49 个人网站动画398

Chapter 17 交互动画设计Unit 50 全景交互动画406

Unit 51 3D图像动画411

Unit 52 图文交互动画419

Chapter 18 游戏动画设计Unit 53 迷宫游戏438

Unit 54 射击游戏443

Unit 55 贪吃蛇游戏458

附录 Flash CS5 ActionScript 3.0语法参考458

01 包466

02 类468

03 语言元素493

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