图书介绍
中国游戏产业突围【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 李新科著 著
- 出版社: 北京:朝华出版社
- ISBN:7505414976
- 出版时间:2006
- 标注页数:238页
- 文件大小:17MB
- 文件页数:250页
- 主题词:游戏-产业-研究-中国
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图书目录
第一节 从《宇宙战争》到任天堂4
第一章 世界游戏产业的发展和未来4
第二节 进军!进军!进军!7
1.新贵的诞生——电脑游戏7
2.异军突起的因特网游戏9
3.欧美韩日之间的较量11
4.游戏产业兴起之后的各国经济14
第三节 绿色经济与游戏产业17
1.游戏产业与GDP17
2.GDP与绿色经济19
3.大力发展中国游戏产业的经济学思考22
第四节 突围!突围!突围!26
1.40年后,谁主沉浮26
2.起跑线后的中国28
3.杀出一条血路31
1.《仙剑》、《傲世三国》、《联众》 一路走来36
第二章 中国游戏业发展历史和现实36
第一节 姗姗来迟的中国游戏36
2.谁迟到了——中国游戏面临的双重劣势39
第二节 活着,还是死去——夹缝中的中国游戏产业42
1.中国游戏市场到底有多大42
2.谁在吞噬市场空间45
3.群雄割据,还是苟且偷生——中国游戏巨头的生存现状47
第三节 契机——中国游戏产业发展前瞻51
1.全球同步发展中的游戏产业51
2.游戏:软件业中惟一没有分完的大蛋糕52
3.作为带动行业经济杠杆和经济新亮点的游戏产业54
4.谁是中国游戏的受益者55
5.中国游戏的“红旗”到底能够打多久57
第四节 敢问路在何方61
1.尊严:自主知识产权下的中国意识61
2.政府积极扶持下的中国优势63
3.本土化的中国策略65
4.国际化潮流中的文化认同——中国制造的必杀技67
第三章 经济:中国游戏业发展的梦想71
第一节 一个中国梦想的诞生71
1.成长中的中国游戏产业71
2.现实:抵达目标必须逾越的屏障73
3.梦想有多大,成功就有多大75
第二节 国产游戏成功之作76
1.《仙剑》:一个真实的神话76
2.金山:一场“游戏”的博弈77
3.盛大:先有联众,才来《传奇》79
4.《大话西游online》81
5.《傲世三国》82
第三节 国产游戏:我与春天有个约会85
1.数字娱乐,必由之路85
2.尚待开掘的中国游戏市场86
3.一个无需证明的优势:人87
4.再见,冬天89
第四节 从打压到引导——游戏产业政策转变背后的宏观视野91
1.政策:游戏产业的晴雨表91
2.绿色经济排头兵:宏观经济中游戏产业的重要地位92
3.一场革命的来临——有关“游戏”的哲学、社会学思考93
第五节 崛起不是梦想96
1.一流人才、一流游戏、一流企业96
2.中国式崛起98
3.中国游戏:我的未来不是梦99
第四章 文化道德:中国游戏业发展的使命103
第一节 游戏:谁是真正的玩家103
1.中国游戏人群分析103
2.玩游戏,还是被游戏玩104
3.别国游戏中的精神控制和文化短视105
第二节 游戏中的文化殖民与文化侵略108
1.别国游戏中并非误区的“误区”108
2.运营别国产品潜藏的文化、道德错位110
3.游戏与话语权力111
4.中国游戏,拿起反抗侵略和殖民的利剑113
第三节 游戏是一种文化114
1.游戏与社会教育114
2.游戏与传统文化116
3.游戏与健全人格118
4.没有文化的游戏必然失败120
第四节 建立中国游戏的文化道德理想122
1.游戏在道德建设中的重要作用122
2.中国游戏:追回失落的文化之根124
第五节 中国游戏的伟大使命126
第五章 本土化:中国游戏业发展的出路131
第一节 大力发展中国游戏产业131
1.时不我待的形势131
2.本土化:最佳的突破口133
1.欧美韩日游戏的经典优势136
第二节 中国游戏产业缺什么136
2.中国游戏相对别国游戏的缺陷138
3.改良,还是革命140
第三节 中国游戏产业突围的策略143
1.争取政策扶持144
2.社会各界的鼎力支持145
3.更新先进技术和设备148
4.争夺中国游戏的话话权力149
5.建立基于中国传统文化的本土化理念151
6.重点开发本土产品153
7.大力发展健康游戏155
8.培养本土人才157
第四节 人才,人才,还是人才160
1.中国游戏产业的“玄关”在哪里160
2.当务之急:培养本土的优秀游戏人才162
第一节 中国游戏人才的定义169
第六章 如何培训急需的游戏人才169
1.拥有高精尖的专门性技术的人才170
2.拥有深厚传统文化知识背景的人才171
3.拥有超强创意能力的人才174
4.拥有敏锐市场洞察力的人才175
第二节 人才培养的三种途径177
第三节 企业自主培养人才180
1.企业自主培养的利与弊180
2.企业培养人才能否挑起中国游戏产业大梁182
第四节 大学教育培养人才184
1.大学软件教育概况184
2.大学教育培养人才的缺陷186
3.刚刚起步的大学游戏专业188
第五节 职业培训(游戏学院)培养人才190
1.一种行之有效的教育机制191
2.以社会需求与中国游戏发展大业为教育宗旨194
3.理论与实践相结合的教育方法195
4.互动教学、因材施教的灵活性与实用性197
5.科学合理的课程设置199
6.广阔的发展前景与市场预期201
7.游戏人才培养的长远之计202
附录一205
1.世界游戏产业发展大事记205
2.中国游戏产业发展大事记207
3.对中国游戏产业发展有影响的企业、产品、人物介绍210
4.中国游戏产业相关的政策法律法规218
附录二223
1.汇众益智(游戏学院)简介223
2.汇众益智发展大事记224
3.汇众益智(游戏学院)所获荣誉一览225
4.游戏学院课程体系226
5.汇众益智(游戏学院)战略合作单位一览231
参考资料235
后记237
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